【仙境传说RO手游】情怀的正确打开方式

当年错过RO的80、90后,肯定无法想象RO粉第一次踏足RO时的震撼与感动。在那个大部分家用机还没有联网,系统还以win98为主流,小城市网吧满是《传奇》、CS的2003年。RO这种萌化人心的日系RPG网游是多么让人欲罢不能的一款游戏。
是的,仅凭画面,RO都绝对算得上游戏史上里程碑式的作品,RO是第一款3D场景+2D人物的2.5D网游,对于当时的硬件条件下来说,这已经几乎是最好的选择了,既保证了3D场景的空间感与自由度,又保证了画面的清新可爱。那种场景的纵深与透视感,对于很多玩惯了2D游戏的玩家而言,效果是异常震撼的。而次年推出的全视角的《魔兽世界》则让很多普通玩家在电脑配置上望而却步。
时隔14年,心动网络又一次将这款情怀经典搬上了手机端,小编作为RO的忠实拥趸,在第一时间体验过后,慢慢拭去了眼角的一丝泪水——这才是情怀的正确打开方式啊!

 

画面音效:8分。
我非常怀疑之前吐槽过的《天天打波利》其实就是用的同一套模型做个放置游戏先出来圈一波钱的,但不得不承认,RO这次手游化起码在画面和音效这块做的还是相当出色的。在保有当年端游经典所有的视音体验外,利用更先进的引擎及技术,进一步优化了游戏中的各种模型纹理,人物更加立体,圆润,可爱了,环境效果更加逼真了,打击感更强了,再配合那些熟悉好听的BGM。RO手游首先在卖相这块,绝对满足了一众老粉丝的胃口。而对于新的一批从手游接触RO的玩家而言,这样的品质也绝对算得上相当可口啦。
剧情文案:8分。

 

 

对于网络游戏刚刚起步的2000年来说,很多网游的制作真的算得上史诗级的经典,即使对于RO这种走萌系的RPG游戏,其强大的故事背景即使无法比肩《魔兽世界》,也绝对是当时圈子中的翘楚了。在剧情这块,RO得到了漫画原著及神话库的支持。玩家每获得一个道具都能看到它的背景资料,Boss、NPC甚至是地图都有自己的背景来源或是现实象征,例如洛阳天津泰国莫斯科,或是存有史实的艾因布罗克、里希塔乐,或是文学作品中的克雷斯特汉姆、钟楼,这是一个平行世界的集合体。RO这次的手游化基本还是很好地继承了原作的故事线,除此以外,也有很多非常用心的任务及剧情,在文化产品快餐化,娱乐化的今天,你依然能从剧情的字里行间体会到游戏制作组那种经由求精的精神。
游戏互动:7.5分。

这一部分依然是整片评测的核心及重点,起码要分为两部分来谈,一部分是其游戏性,另一部分为其社交性。

先说社交性吧。网络游戏也被称作社交游戏,尤其对于这种玩法已经彻底公式化的MMORPG游戏而言,社交属性甚至逐步开始跃居到游戏性之上。当然这也和我们本身畸形的游戏氛围有关。但网游社交化确实已经成为一种无可避免的趋势,用户习惯的养成,运营商的利益驱动,似乎都在朝着这个方向发展。如果承认这种属性的合法性,那RO手游的社交设计还算得上相当出类拔萃。最让我印象深刻的,当属游戏中的拍照功能,完美契合了核心用户群体的审美需求。而时装这种惯常的社交体统自不必提。唯一要吐槽的是其逼仄的界面设计,让玩家在实际操作过程中还是相当束手束脚的,而这也是接下来要谈的一个重点,那就是RO的游戏性。

怎么说呢,RO不适合手游化,或者说,MMORPG不适合在手机端呈现。我承认,RO这次手游化确实已经相当努力了,游戏各方面(尤其是技能)已经对于手游用户的操作习惯做了很多修改,而且这些都是非常不错的修改,但是超长的挂机时间以及游戏中的组队打boss,组队裂隙,组队道场,组队爬塔等强制社交的设置,对于手游玩家实在太重了。相比之下,前段时间被疯狂吐槽的《阴阳师》简直就是小巫见大巫。

但相比以上这些,RO手游无法再现端游时代最精华的职业树系统,怎么说呢?表示理解,但着实可惜。遗憾之外默默地减去了0.5分。
总评:7.8分,值得珍惜的情怀经典!
虽然我觉得自己有点关心则乱的主观情感,但总的而言,RO在手游重度化的当下,和那些知名大作相比,也依然算得上有一搏之力的精品。我真心希望RO手游能长久健康地运营下去,这确实是一款凝聚了制作人诚意与心血的作品,愿这份爱与传说能永恒的传承下去。